Menu
📱 Lihat versi lengkap (non-AMP)
Ruang GTK

Gamifikasi Pembelajaran di Kelas

Editor: Hendra WIjaya
Update: 9 December 2025
Baca: 1 menit

Gamifikasi Pembelajaran di Kelas

Artikel ini membahas tentang Gamifikasi Pembelajaran di Kelas secara lengkap untuk guru dan tenaga kependidikan di Indonesia.

Apa Itu Gamifikasi Pembelajaran?

Gamifikasi adalah penerapan elemen-elemen game dalam konteks non-game, termasuk pembelajaran.

Elemen Gamifikasi

Poin dan Skor

  • Nilai aktivitas
  • Leaderboard
  • Achievement

Badge dan Reward

  • Penghargaan digital
  • Milestone badge
  • Completion reward

Level dan Progress

  • Tingkat kesulitan bertahap
  • Progress bar
  • Unlock content

Narasi dan Tema

  • Cerita menarik
  • Karakter
  • Misi/quest

Kompetisi dan Kolaborasi

  • Turnamen
  • Team challenge
  • Kooperatif

Platform Gamifikasi

  1. Kahoot
  2. Quizizz
  3. Wordwall
  4. Genially
  5. Classcraft

Implementasi di Kelas

Tanpa Teknologi

  • Sistem poin manual
  • Papan leaderboard
  • Stiker dan badge fisik

Dengan Teknologi

  • Quiz game online
  • Digital badges
  • Learning apps

Tips Gamifikasi Efektif

  1. Seimbangkan fun dan learning
  2. Berikan feedback cepat
  3. Buat achievable challenges
  4. Jangan over-gamify

Artikel Terkait

Kesimpulan

Demikian panduan lengkap tentang Gamifikasi Pembelajaran di Kelas. Semoga informasi ini bermanfaat bagi guru dan tenaga kependidikan di Indonesia.

Bagikan:

Link Postingan: https://www.tirinfo.com/gamifikasi-pembelajaran-di-kelas/