Menu
📱 Lihat versi lengkap (non-AMP)
Ruang GTK

Pembelajaran STEAM di Sekolah

Editor: Hendra WIjaya
Update: 9 December 2025
Baca: 1 menit

Pembelajaran STEAM di Sekolah

Artikel ini membahas tentang Pembelajaran STEAM di Sekolah secara lengkap untuk guru dan tenaga kependidikan di Indonesia.

Apa Itu Pembelajaran STEAM?

STEAM adalah pendekatan pembelajaran yang mengintegrasikan Science, Technology, Engineering, Art, dan Mathematics.

Komponen STEAM

Science (Sains)

  • Metode ilmiah
  • Eksperimen
  • Analisis data

Technology (Teknologi)

  • Tools digital
  • Coding dasar
  • Teknologi terapan

Engineering (Rekayasa)

  • Design thinking
  • Problem solving
  • Prototyping

Art (Seni)

  • Kreativitas
  • Desain visual
  • Storytelling

Mathematics (Matematika)

  • Penalaran logis
  • Kalkulasi
  • Pattern recognition

Manfaat STEAM

  1. Keterampilan abad 21
  2. Pemikiran kritis
  3. Kreativitas
  4. Kolaborasi
  5. Literasi digital

Implementasi STEAM di Kelas

Proyek Terintegrasi

  • Jembatan dari sedotan
  • Robot sederhana
  • Desain rumah hemat energi

Aktivitas Sederhana

  • Egg drop challenge
  • Marble run
  • Coding unplugged

Tips Mengajar STEAM

  1. Mulai dari masalah nyata
  2. Integrasikan berbagai mapel
  3. Biarkan siswa bereksperimen
  4. Rayakan kegagalan sebagai pembelajaran

Artikel Terkait

Kesimpulan

Demikian panduan lengkap tentang Pembelajaran STEAM di Sekolah. Semoga informasi ini bermanfaat bagi guru dan tenaga kependidikan di Indonesia.

Bagikan:

Link Postingan: https://www.tirinfo.com/pembelajaran-steam-di-sekolah/