Pembelajaran STEAM di Sekolah
Pembelajaran STEAM di Sekolah
Artikel ini membahas tentang Pembelajaran STEAM di Sekolah secara lengkap untuk guru dan tenaga kependidikan di Indonesia.
Apa Itu Pembelajaran STEAM?
STEAM adalah pendekatan pembelajaran yang mengintegrasikan Science, Technology, Engineering, Art, dan Mathematics.
Komponen STEAM
Science (Sains)
- Metode ilmiah
- Eksperimen
- Analisis data
Technology (Teknologi)
- Tools digital
- Coding dasar
- Teknologi terapan
Engineering (Rekayasa)
- Design thinking
- Problem solving
- Prototyping
Art (Seni)
- Kreativitas
- Desain visual
- Storytelling
Mathematics (Matematika)
- Penalaran logis
- Kalkulasi
- Pattern recognition
Manfaat STEAM
- Keterampilan abad 21
- Pemikiran kritis
- Kreativitas
- Kolaborasi
- Literasi digital
Implementasi STEAM di Kelas
Proyek Terintegrasi
- Jembatan dari sedotan
- Robot sederhana
- Desain rumah hemat energi
Aktivitas Sederhana
- Egg drop challenge
- Marble run
- Coding unplugged
Tips Mengajar STEAM
- Mulai dari masalah nyata
- Integrasikan berbagai mapel
- Biarkan siswa bereksperimen
- Rayakan kegagalan sebagai pembelajaran
Artikel Terkait
- Ruang GTK Panduan Lengkap
- Platform Merdeka Mengajar
- Kurikulum Merdeka untuk Guru
- Info GTK Panduan Lengkap
- Belajar.id untuk Guru
Kesimpulan
Demikian panduan lengkap tentang Pembelajaran STEAM di Sekolah. Semoga informasi ini bermanfaat bagi guru dan tenaga kependidikan di Indonesia.
Link Postingan: https://www.tirinfo.com/pembelajaran-steam-di-sekolah/